8:00-8:10
POWITANIE UCZESTNIKÓW I WPROWADZENIE
8:10-9:00 WPROWADZENIE DO SKETCHUP
- Okno startowe, pierwsza konfiguracja, instalacja pluginów I jak JE pobierać
- Nawigacja w sketchup/kąt kamery wys. Kamery, perspektywa i 2-zbiegowa
- Szablon sketchup
- Omówienie interfejsu, skróty klawiszowe
- Najczęstsze błędy początkujących i jak ich unikać ORAZ OPTYMALIZACJA PLIKU
9:00-9:30 KULTURA PRACY W SKETCHUP
- Jednostki, szablony, Style
- Grupy vs komponenty
- Warstwy, tagi – porządek w projekcie
- Zasobnik domyślny
9:30-9:40 PRZERWA KAWOWA
(KAWA/HERBATA DOSTĘPNA CAŁY DZIEŃ:)
9:40-11:40 MODELOWANIE WNĘTRZA KROK PO KROKU
- Podstawowe narzędzia I Manipulajca obiektami 3d
- skalowanie miarką
- Kula, funckja brył obrotowych
- Round corner I operacje na bryłach w tym funkcja przetnij
- Zasobnik domyślny, zmiękczanie i wygładzanie krawędzi 2 sposoby, edycja geometrii ukrytej
- Rysowanie ścian, podłóg i sufitów z zachowaniem dokładności skali 1:1, rzut ze zdjęcia i z pliku cad
- SposOBY na SZYBKIE modelowanie schodów
- Wstawianie okien i drzwi (manulanie + pluginy)
- Tworzenie detali: sztukateria listwy, wnęki, sufity podwieszane ETC.
11:40-11:50 PRZERWA KAWOWA
(KAWA/HERBATA DOSTĘPNA CAŁY DZIEŃ:)
11:50-13:50 PLUGINY
- OMÓWIENIE PONAD 20 PLUGINÓW PRZYSPIESZAJĄCYCH PRACĘ!
13:50-14:30 LUNCH
OBIAD W CENIE KURSU
14:30-15:00 MODELOWANIE MEBLI I EL. WYPOSAŻENIA
- Skad pobierać modele 3d?
- Jak optymalizować modele 3d i zmieniać rozszerzenie na skp?
- optymalizacja modeli 3D
- Tworzenie własnych brył meblowych
- Automatyczne wycinanie otworów
- Ustawienie komponentów dynamicznych (np. fronty, okucia)
15:00-16:00 MATERIAŁY I TEKSTURY
- Tworzenie materiałów I OPERACJE NA TEKSTURACH
- Modyfikowanie i skalowanie tekstur
- Teksturowanie z V-ray
- Przygotowanie materiałów pod V-Ray (UV mapping)
- mAPOWANIE ZAAWANSOWANE + blender
- Rzutowanie tekstur
16:00-16:10 PRZERWA KAWOWA
(KAWA/HERBATA DOSTĘPNA CAŁY DZIEŃ:)
16:40-17:30 SESJA Q&A
Pokaz modelowania „na żywo” z udziałem uczestników
- Feedback do prac kursantów, pytania indywidualne
8:00-9:00 WPROWADZENIE DO V-RAY
- OMÓWIENIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W VRAY
9:00-9:10 PRZERWA KAWOWA
(KAWA/HERBATA DOSTĘPNA CAŁY DZIEŃ:)
9:10-10:50 ASSET EDITOR I OŚWIETLENIE
- Silniki renderujące
- Redner progresywny i zwykły
- V-ray file path editor
- Odzyskanie zgubionych tekstur
- SAMODZIELNE Tworzenie materiałów od zera
- Material generic – omówienie slotów PBR
- Oświetlenie sztuczne: rectangle light, mesh light, IES light
- Spot lite + oświetlenie szynowe meshlite + IES
- Oświetlenie naturalne: słonce
- DOME light HDRI – metoda oświetlenia 2 i 3 map HDRI
- Dowolny widok za oknem – raytrace i emmisive
- Light gen – automatyczne ustawienie światła
11:00-11:30 DARMOWY PROGRAM DO TWORZENIA ZAAWANSOWANYCH TEKSTUR PBR
SAMODZIELNE TWORZENIE TESKTUR PBR Z JEDNEJ TEKSTURY
11:30-13:00 REDNER
- Tworzenie przekrojów, co powoduje artefakty i jak ich unikać?
- Focal lenght
- Frame buffer, exposure, curve ETC.
- Render elements
- Light mix Cryptomate
- Rendery próbne PO CO I JAK JE ROBIĆ?
- Ustawienie świateł, przepalenia
- Gotowe Ustawienia i zależności w vray
- Wznawianie przerwanego renderu jako ciekawostka
13:00-14:00 LUNCH
OBIAD W CENIE KURSU
14:00-15:30 POSTPRODUKCJA
- Szybka podstawowa postprodukcja we frame buffer (exposure, glare effect)
- Export wizualizacji i render elements do dalszej obróbki
- Postropdukcja zaawansowana z photosohop
- Postprodukcja zaawansowana w Affinity Photo PRAKTYCZNIE DARMOWEJ ALTERNATYWIE DLA PHOTOSHOPA:)
15:30-15:40 PRZERWA KAWOWA
(KAWA/HERBATA DOSTĘPNA CAŁY DZIEŃ🙂
15:30-16:35 SESJA Q&A
- Feedback do prac kursantów, pytania indywidualne
Kurs stacjonarny
- 2 dni stacjonarne na żywo
- roczny dostęp do kursu online i wszystkich e-booków
- sesje Q&A - każdy może pytać o to co go nurtuje:)
- materiały pomocnicze w tym instalki pluginów
- zbiór gotowych materiałów PBR
- darmowy program do samodzielnego tworzenia tekstur PBR
- dobra atmosfera w gornie projektowym i wiele więcej