-
V-ray for sketchup: pasek narzędzi
05:32
-
V-ray światła: pasek narzędzi
03:18
-
V-ray utilities: pasek narzędzi (opcje wyświetlania świateł)
01:38
-
V-ray objects: pasek narzędzi i infinity plain
03:07
-
V-ray cosmos
05:27
-
Teksturowanie z użyciem V-ray utilities UV Mapping
04:16
-
Funkcja tekstury unikatowej, rzutowanie tekstur i szybkie pozycjonowanie tekstur: darmowy dodatek
11:39
-
Omówienie Asset Editora, różnicy między silnikami renderującymi oraz działanie renderu progresywnego i ustawień renderu
18:56
-
V-ray File Path Editor
04:32
-
V-ray – jak znaleźć zagubione tekstury?
02:05
-
Omówienie zakładki Materials w Asset Editor
06:18
-
Material Generic – omówienie slotów, ustawień i tekstur, oraz o tym jak zrobić podstawową teksturę dla odbić i BUMP.
21:11
-
Podstawowy materiał weluru i sloty PBR
02:35
-
Oświetlenie sztuczne i podmiana komponentu: Rectangle light, Mesh light, IES light,
35:04
-
SPOT LIGHT – omówienie + Oświetlenie szynowe mesh light + IES
13:14
-
Oświetlenie naturalne: Słońce
06:44
-
Dome Light – HDRI omówienie i zapis jako szablon
14:39
-
Dowolny widok za oknem 3 sposoby – Raytrace Properties i Emmisive
11:48
-
Light GEN – automatyczne ustawienia światła naturalnego w V-ray
04:37
-
cz1. Przygotowanie materiałów w V-ray do wizualizacji: płytki, ledy, omni light, sphere light, ogień (BONUS) drzewo, materiał kanapy + marszczenia (BONUS)
47:53
-
cz.2 Przygotowanie materiałów w V-ray do wizualizacji: Zasłony, firany (BONUS: tekstura proceduralna) BONUS- zielona ściana wczytywanie proxy do pliku, oraz inne
26:15
-
3 Metody dodania Piekarnika i ekspresu do kawy do mebli – funkcja ukryj i odkryj wszystkie
12:32
-
Jak modyfikować modele z Chaos Cosmos? Zmieniamy wielkość, kolor i teksturę gotowych modeli.
04:59
-
Producent nie ma tekstury bezszwowej tzw. seamless? Szybkie tworzenie tekstur bezszwowych do V-ray
03:22
-
BONUS: Mesh Clipper – jak korzystać z tej funkcji do widoków przekrojów niestandardowych?
02:08